public static void hoge(String[] args) { Long sum = 0L; for(long i = 0; i <= Integer.MAX_VALUE; i++){ sum += i; } System.out.println(sum); }
これの何がいけないかわかりますか?
SumがLongからlongになっていますよね!
なので実行するたびに以下の処理が走るのです。
①Long sumをlongにする
②計算する
③long sumをLongに戻す
ってな感じで、ものすごい勢いでauto boxingがひたすら繰り返されるのです。
つまり、ものすごい勢いで、いらんデータを作っては消して行くことになります!
GCは不要なデータを消す時に一瞬「時を止める」ことで有名ですよね!
参考:あまりにジョジョすぎて挿絵がボツになった件 / flairDays – てさぐりの日々
なので、このように大量にいらんデータを作っては消すことで、何回も「時が止まる」っちゅーわけなのです。
ちなみに
Long sum = 0L;
これは実はとても面白いコードなのです。
0とか1とか、頻繁に使われるものは最初からstaticで持たれているんですよね!
なので、すでにstaticで持っているものを参照するだけなので、サクッと動くわけです。
最後のsysoutはtoString()ですね!
無意識のうちに大量にauto boxingをしてしまうと、速度遅延の原因にもなります!
「動くからいいや!」
ではなく、品質の高い、動きも見た目も綺麗なコードを書くように心がけましょう!
ちなみに元ネタはこちら。
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